jueves, 19 de junio de 2014

UNADM ESTELA NIÑO QUERO EJE3. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE actividad 1. El zoológico unadestela.blogs.pot.com propósito: detectar el uso de estratégias de aprendizaje en la resolución de problemas cotidianos. Indicaciones: !-lee el siguiente problema. Pepe fue al zoológico a visitar a l os pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio. Claves para resolver este problema: 1- El número de pandas es un número impar 2- El cuidador del zoolúgico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4. 3- El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13 4- El número total de pandas es un múltiplo de 3 ¿CUANTOS PANDAS HABIA EN TOTAL? Para llegar al resultado fue de la siguiente forma: El número de pandas es impar mayor que 3 y menor que 13 5, 7, 9, 11, Después múltiplos de 4 y sumar uno. 4+1=5 8+1=9 12+1=13 Entonces las opciones son: 5, 7, 9, 11, 13. Pero como última pista dice que el número total de pandas es un múltiplo de 3, entonces la respuesta es 9, ya que es el único múltiplo de 3.

domingo, 1 de junio de 2014

actividad 4


Estela Niño Quero

Aprendizaje invisible
 

Se esperaba que la televisión revolucionara la educación y el aprendizaje. Nicholas Johnson, planteó: “toda la televisión es televisión educativa. La pregunta es: ¿qué es lo que enseña?

En la era de las redes, internet está generando expectativas similares a la televisión en cuanto a transformar la educación. No obstante, está encontrando más resistencia en los hogares, con frecuencia es visto como competidor de otras ya probadas y reales tecnologías educativas, como el libro. Los mensajes de texto son considerados a menudo como un deterioro para la ortografía y la gramática.

De hecho, la preocupación por internet y las tecnologías relacionadas es tan grande que supera la inquietud acerca de la televisión y su impacto en el aprendizaje.

Fuera de los establecimientos educativos es otra historia. Existe un reconocimiento cada vez mayor de las posibilidades de internet y las tecnologías de información y comunicación relacionadas, como los juegos electrónicos, que desempeñan un papel cada vez más importante para el aprendizaje y constituyen una educación menos formal.

Los autores recomiendan un conjunto de herramientas de utilidad que merecen ser tomadas en consideración tanto por individuos y educadores como por responsables  políticos. También han pensado de manera consistente en distintas formas para lograr que los aspectos invisibles del aprendizaje de una sociedad en red se hagan más visibles a fin de poder ser entendidos y expandidos.

 

                                                                                                                                                                               

Una visión más amplia de internet en el aprendizaje

Profeso William H. Dutton

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